W bieżącym roku szkolnym kontynuujemy przygodę z kodowaniem i programowaniem. Na zajęciach kreatywnych uczniowie klas II b, II d oraz II e biorą udział w Ogólnopolskim Programie Edukacyjnym „Uczymy Dzieci Programować”.
Głównym celem programu jest rozwijanie u uczniów kompetencji, takich jak: logiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów, szukanie różnych rozwiązań, analizowanie ich i wybieranie tych najbardziej optymalnych, czy umiejętność pracy zespołowej w sposób najbardziej przyjazny dzieciom: w zabawie.
Uczniowie bardzo chętnie wykonują zadania na macie do kodowania czy wykorzystując kolorowe kubeczki. Uczniowie uwielbiają zajęcia z Ozobotami, rysując kolorowe kody dzieci programują drogę robota, który posłusznie wykonuje stawiane przed nim zadania.










Beata Majocha